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VR只能用于打游戲? 5G將助力展現更多打開(kāi)方式

VR只能用于打游戲? 5G將助力展現更多打開(kāi)方式

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人工智能朗讀:

VR產(chǎn)業(yè)周期較長(cháng),投入大,設施重,直到今天,VR設備也依然沒(méi)有實(shí)現平民化。

科技日報2019年8月13日訊 盛夏酷暑中游遍占地503公頃、擁有1200種植物的2019北京世園會(huì )美景,幾乎是一項不可能完成的任務(wù)。開(kāi)幕兩個(gè)多月后,大批游園的市民撲向了世園會(huì )5G館,這里提供VR(虛擬現實(shí)技術(shù))全景游世園服務(wù)。

通過(guò)VR無(wú)人機直播,戴上4K或8K的VR眼鏡,游客就可以像飛翔的小鳥(niǎo)般俯瞰荷邊魚(yú)兒出、微風(fēng)燕子斜等世園會(huì )美景,就連永寧閣上的每片屋瓦都能數清。這一切新奇體驗得益于整個(gè)世園會(huì )園區及數字中心均已覆蓋了完備的5G信號。

不僅對很多游客來(lái)說(shuō),此前還屬傳說(shuō)的VR沉浸式視覺(jué)體驗已能親身感受,就連越來(lái)越多的行業(yè)用戶(hù)也將漸漸受益于VR的助力。

第一代產(chǎn)品遭冷遇,產(chǎn)業(yè)跌入低谷

2016年前后VR概念備受資本追捧,隨后卻進(jìn)入低谷,很多VR產(chǎn)業(yè)投入變成“爛尾”,一些線(xiàn)下VR體驗門(mén)店關(guān)門(mén)謝客,這與當時(shí)的技術(shù)水平、產(chǎn)品、內容、商業(yè)環(huán)境還難以支撐市場(chǎng)這一新興產(chǎn)業(yè)的期待有關(guān)。

VR利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,使用者看到的場(chǎng)景和人物雖然全是假的,但是感覺(jué)卻如同身臨其境般真實(shí),并且和虛擬世界可以交互。從一開(kāi)始,這一夢(mèng)幻般的技術(shù)就讓人們充滿(mǎn)期待。

到2016年,VR已風(fēng)頭無(wú)兩。美國市場(chǎng)研究公司SuperData曾有過(guò)一個(gè)統計,2012年至2016年間,VR/AR(增強現實(shí)技術(shù))/MR(混合現實(shí)技術(shù))的產(chǎn)業(yè)投資規模為41億美元,2016的投資規模更達到了近年來(lái)的高點(diǎn),突破20億美元。

遺憾的是,第一代微軟HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等產(chǎn)品上市后市場(chǎng)反應冷淡。此后兩年間,VR跌入低谷,風(fēng)口冷卻。

“VR產(chǎn)業(yè)周期較長(cháng),投入大,設施重,直到今天,VR設備也依然沒(méi)有實(shí)現平民化?!敝谢浡?lián)合投資創(chuàng )始人羅浩元說(shuō),“那段時(shí)間,VR產(chǎn)品畫(huà)面效果差、動(dòng)作捕捉不精準、續航時(shí)間短、發(fā)熱嚴重、內容匱乏、使用易眩暈等問(wèn)題大量存在,產(chǎn)品瑕疵大大拉低了用戶(hù)預期和商業(yè)化速度,使創(chuàng )業(yè)者和資本難以堅持?!?/p>

隨著(zhù)5G助推VR的論點(diǎn)逐漸增多,VR產(chǎn)業(yè)有了升溫跡象。據映維網(wǎng)數據,2018年上半年全球AR/VR領(lǐng)域的風(fēng)險投資超過(guò)70億元,相比2017年上半年(26億元)增長(cháng)了170%。據不完全統計,僅2019年4月,VR/AR領(lǐng)域融資就有10余筆,國內外融資總額約為29億元。

不僅資本開(kāi)始重新入場(chǎng),據國際數據中心(IDC)報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭戴式顯示設備經(jīng)歷了上一年度下滑后出現首次增長(cháng),全球出貨量達到130萬(wàn)臺,同比增長(cháng)27.2%。

通信行業(yè)專(zhuān)家柏松說(shuō):“5G對VR產(chǎn)業(yè)是個(gè)巨大的契機,它的高速、高帶寬、低時(shí)延等特性,有望解決VR發(fā)展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆這個(gè)行業(yè),VR是否被大眾廣泛接受還需要觀(guān)察,整個(gè)商業(yè)生態(tài)依然處于初級階段的試水?!?/p>

中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶(hù)對VR產(chǎn)品的高預期和實(shí)際體驗感受之間的落差,成為消費者、行業(yè)及VR發(fā)展共同的關(guān)鍵任務(wù)。

不僅復蘇于游戲,也是各行業(yè)心頭所好

雖然VR公司針對個(gè)人消費者市場(chǎng)的嘗試多以失敗收場(chǎng),但是VR依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個(gè)新技術(shù)條件的到來(lái),這個(gè)技術(shù)就是5G。

在第十七屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)2019ChinaJoy)上,高通聯(lián)合小伙伴們首次以旗下移動(dòng)平臺品牌“高通驍龍”命名了1.2萬(wàn)平方米的整座場(chǎng)館,在中國電信和中興通訊的支持下,5G網(wǎng)絡(luò )現網(wǎng)覆蓋成為最拉風(fēng)的元素,手機廠(chǎng)商們表現得異??簥^,云化的PC、游戲和AR/VR有望成為第一波“殺手級”應用。

在2019ChinaJoy開(kāi)展前,OPPO發(fā)布了首個(gè)手游大數據報告,截至今年6月,OPPO手游用戶(hù)總規模已高達2.1億,平均月活數1.3億。在過(guò)去的一年中,OPPO的手游玩家共下載了241萬(wàn)TB的游戲,如果用4T的硬盤(pán)存儲,平堆起來(lái)的高度超過(guò)了兩個(gè)珠峰。

毫無(wú)疑問(wèn),移動(dòng)游戲已成為近年來(lái)最具活力、最大的游戲細分市場(chǎng)。業(yè)內專(zhuān)家認為,如果說(shuō)超強的游戲性能就是他們競技的主要維度,5G的到來(lái)則給了他們最強的助力。與此同時(shí),深受VR設備笨重不堪所累的廠(chǎng)商們,也將有可能輕裝上陣,因為當5G的“低延時(shí)”把網(wǎng)絡(luò )傳輸控制在毫秒級別,云VR、云端圖像渲染就有了新的可能。

但是,VR行業(yè)不僅復蘇于游戲產(chǎn)業(yè)。工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(cháng)吳勝武表示,虛擬現實(shí)產(chǎn)品被認為是下一代移動(dòng)計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類(lèi)標志性產(chǎn)品。

憑借5G等新興技術(shù)的持續賦能,VR將打通文娛、醫療、教育等垂直行業(yè),成為戰略性行業(yè)的重要使能技術(shù),使虛擬與現實(shí)“無(wú)縫對接”。

但是,中國工程院院士趙沁平亦強調,5G網(wǎng)絡(luò )技術(shù)將對VR行業(yè),特別是為數據傳輸和移動(dòng)終端的邊緣計算能力帶來(lái)顯著(zhù)的推動(dòng)作用。VR技術(shù)在行業(yè)的應用還處在早期階段,需要盡快利用先進(jìn)技術(shù)來(lái)解決建模的難題。不同于娛樂(lè )行業(yè)中基于圖形圖像維度的模型創(chuàng )建,VR在戰略性行業(yè)中的建模對象更加復雜和多維,對模型精準度的要求也更高,如軍事領(lǐng)域中,VR基于運動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)來(lái)精準建模,在醫療領(lǐng)域則是基于物理特征、生理特征和材料學(xué)進(jìn)行建模。

AR自帶強大商業(yè)價(jià)值,技術(shù)融合贏(yíng)未來(lái)

隨著(zhù)5G網(wǎng)絡(luò )的普及,AR/VR將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域。但是,小伙伴們經(jīng)常會(huì )把AR和VR搞混。它們的共同特點(diǎn)是都具有很強的互動(dòng)性,VR打造的是一個(gè)以假亂真的虛擬環(huán)境,AR的目標則是將屏幕上的虛擬內容放在現實(shí)的世界中。

2016年火遍全球的AR游戲《Pokemon Go》第一次真正意義上將AR帶入大眾用戶(hù)的視野。

據Gartner推測,到2020年,將有1億人使用AR在商店、網(wǎng)絡(luò )購物,消費者能夠在不同環(huán)境下體驗產(chǎn)品可視化。目前,亞馬遜、沃爾瑪、Tesco、宜家、阿里巴巴、京東都在基于A(yíng)R部署3D產(chǎn)品展現、結合實(shí)景的促銷(xiāo)活動(dòng)等場(chǎng)景,打造完整、靈活的購物體驗。

羅浩元說(shuō):“AR自帶強大的商業(yè)價(jià)值。對普通消費者來(lái)說(shuō),AR的參與門(mén)檻低,操作的門(mén)檻更低,只需要擁有一部帶攝像頭的智能手機,就可以重塑用戶(hù)的交互體驗。目前手機是AR的主要載體,一旦AR眼鏡進(jìn)入消費市場(chǎng),將推動(dòng)AR在生活場(chǎng)景應用的深入?!?/p>

曾經(jīng),當華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東透露華為正在研發(fā)AR眼鏡的消息后,AR/VR圈瞬間就炸開(kāi)了鍋,因為華為此舉充分證明了AR的商業(yè)價(jià)值。支持這個(gè)論斷的原因,除了華為雄厚的技術(shù)研發(fā)實(shí)力背書(shū)產(chǎn)品,還來(lái)自于一個(gè)坊間傳說(shuō):只有在證明某款產(chǎn)品或某項業(yè)務(wù)有商業(yè)價(jià)值的情況下,華為才會(huì )投入大量資源進(jìn)行產(chǎn)品級的開(kāi)發(fā)。

在消費者業(yè)務(wù)之外,AR在工業(yè)的應用“既長(cháng)且深”,貫穿于設計研發(fā)、生產(chǎn)制造、員工培訓、維修巡檢、售后服務(wù)等智能制造全生命周期。今年5月,美國參數技術(shù)公司(PTC)發(fā)布的《工業(yè)創(chuàng )新發(fā)展狀況(State of Industrial Innovation)》系列報告指出,68%的工業(yè)企業(yè)正在加速采用AR,為前線(xiàn)工作人員提供更好的教學(xué)、指導和培訓,實(shí)現必要的勞動(dòng)力優(yōu)化。

羅浩元說(shuō):“只有融合才能創(chuàng )造出更大的價(jià)值。目前,VR、AR、AI還在以獨立詞匯表述相關(guān)創(chuàng )新或進(jìn)步,但是未來(lái)的設備將是三者或增加其他新技術(shù)的結合體。屆時(shí),人類(lèi)在這些新技術(shù)的輔助下,或許會(huì )呈現出半生化半人類(lèi)的狀態(tài)?!?/p>

[責任編輯:田志強]
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