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創(chuàng )夢(mèng)天地CEO陳湘宇:始于游戲,不止游戲

創(chuàng )夢(mèng)天地CEO陳湘宇:始于游戲,不止游戲

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人工智能朗讀:

創(chuàng )夢(mèng)天地幸運地踩中了最重要的時(shí)代節點(diǎn),在創(chuàng )業(yè)的路上,創(chuàng )夢(mèng)天地“一步都不能?!?。

深圳商報2019年5月20日訊 (記者吳吉)“懦夫從不啟程,弱者躺于路中,只剩我們前行,一步都不能停?!?018年12月,樂(lè )逗游戲母公司創(chuàng )夢(mèng)天地正式在港交所上市。當時(shí),深圳市創(chuàng )夢(mèng)天地科技CEO陳湘宇在致辭中引用了這句菲爾·奈特的名言,用以紀念,更為了自勉。

今年3月底,創(chuàng )夢(mèng)天地上市后的首個(gè)業(yè)績(jì)報告公布。年報顯示,創(chuàng )夢(mèng)天地2018年全年總收入達23.6億元,同比增長(cháng)34.1%,平均月付費用戶(hù)從2017年的600萬(wàn)增長(cháng)至2018年的670萬(wàn)。日前,在接受《深圳商報》采訪(fǎng)時(shí),陳湘宇表示,創(chuàng )夢(mèng)天地幸運地踩中了最重要的時(shí)代節點(diǎn),在創(chuàng )業(yè)的路上,創(chuàng )夢(mèng)天地“一步都不能?!?。

“最開(kāi)始,我們只有一個(gè)idea”

創(chuàng )夢(mèng)天地2011年2月成立,陳湘宇回憶說(shuō),“那時(shí)候還沒(méi)有《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》,騰訊和網(wǎng)易等游戲公司的主力游戲依然在PC端”,創(chuàng )夢(mèng)天地抓準了機會(huì )占據市場(chǎng);在得到第一筆天使投資的時(shí)候,創(chuàng )夢(mèng)天地剛剛起步,用陳湘宇的話(huà)說(shuō),“當時(shí)我們只有一個(gè)idea”;拿下第一款游戲水果忍者的代理權時(shí),包括騰訊在內的國內多家公司都是競爭者,而創(chuàng )夢(mèng)天地僅是一家十幾人規模的初創(chuàng )公司……然而,一步步,創(chuàng )夢(mèng)天地都奇跡般地“踩準了點(diǎn)”。是幸運之神對他們特別眷顧嗎?“我覺(jué)得如果說(shuō)真有什么‘秘訣’的話(huà),那就是堅持。某個(gè)時(shí)刻如果成為‘最后一刻’,往往就是因為不堅持。我覺(jué)得把當下的事情做得極致,才是最重要的?!标愊嬗钫f(shuō)。

2014年,創(chuàng )夢(mèng)天地成立3年6個(gè)月就在納斯達克上市,那是創(chuàng )夢(mèng)天地的高光時(shí)刻。創(chuàng )夢(mèng)天地成為最年輕的納斯達克上市公司,而陳湘宇也成為最年輕的納斯達克上市公司創(chuàng )始人。不過(guò)2016年,完成私有化交割后,創(chuàng )夢(mèng)天地從納斯達克退市。陳湘宇表示,從納斯達克退市是創(chuàng )夢(mèng)天地洗牌的一個(gè)過(guò)程——換掉了股東系統;業(yè)務(wù)擴展到了游戲、廣告、增值三塊業(yè)務(wù);重新優(yōu)化人才結構,引入了很多合伙人。所以,才有了創(chuàng )夢(mèng)天地的“華麗轉身”,才有了2018年底的港交所上市和漂亮的成績(jì)單。

打造爆款,沒(méi)有規律可循

作為游戲公司,持續打造爆款,是一種能力的體現,更是一種必要的生存能力。

創(chuàng )夢(mèng)天地至今已發(fā)行多款國民級手游,包括水果忍者、神廟逃亡2、地鐵跑酷、紀念碑谷、夢(mèng)幻花園等。水果忍者被稱(chēng)為“為觸屏而生的游戲”,至今仍是各大游戲排行榜上的寵兒;神廟逃亡2位居蘋(píng)果商店十年最熱門(mén)游戲Top10;2018年2月,夢(mèng)幻花園月活已超過(guò)1300萬(wàn)……“對于一個(gè)公司來(lái)說(shuō),打造爆款沒(méi)有確定性可遵循,將來(lái)這個(gè)行業(yè)越來(lái)越成熟之后,用戶(hù)結構越來(lái)越細分之后,一個(gè)爆款不可能吃掉所有用戶(hù),更多的是從細分領(lǐng)域形成爆款?!标愊嬗钫f(shuō),與其盲目追求“爆款”,不如把目光鎖定在“創(chuàng )新”。

始于游戲不止游戲

過(guò)去很長(cháng)一段時(shí)間,外界對創(chuàng )夢(mèng)天地的認知是一家游戲公司?,F在,這種認知顯然過(guò)時(shí)了。陳湘宇表示,創(chuàng )夢(mèng)天地的業(yè)務(wù)線(xiàn)條開(kāi)始向外延伸,一個(gè)是沿游戲產(chǎn)業(yè)鏈向上下游縱向延伸,一個(gè)是向漫畫(huà)、IP開(kāi)發(fā)、線(xiàn)下體驗等多維度擴展。在談到創(chuàng )夢(mèng)天地的未來(lái)時(shí),陳湘宇用到了“裂變”一詞。在他看來(lái),創(chuàng )夢(mèng)天地正在從游戲發(fā)行商裂變成為一個(gè)數字娛樂(lè )平臺。

“在游戲領(lǐng)域,我們不斷提升自研能力,并通過(guò)與騰訊游戲、盛大游戲等全球知名內容提供商合作,持續獲取優(yōu)質(zhì)的游戲內容。除了游戲外,我們在數字內容領(lǐng)域布局了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電視劇和互動(dòng)閱讀等業(yè)務(wù),為用戶(hù)提供多元化的IP內容。除此之外,為提高用戶(hù)的黏性及參與度,并實(shí)現用戶(hù)價(jià)值最大化及商業(yè)變現。在線(xiàn)上,我們建立了IPG會(huì )員體系,在線(xiàn)下,則與騰訊合作開(kāi)設了線(xiàn)下體驗店好時(shí)光影游社?!标愊嬗钫f(shuō),現在用戶(hù)娛樂(lè )場(chǎng)景發(fā)生了變化?!耙郧拔覀冋f(shuō)宅文化,大家待在家里在線(xiàn)上玩游戲、聊天、交友、看電影,但現在我們觀(guān)察到,95后、00后這些新生代,對線(xiàn)下娛樂(lè )的社交需求很強烈,他們對線(xiàn)下娛樂(lè )的參與度高、消費頻次高、消費價(jià)格高。但傳統的線(xiàn)下娛樂(lè )消費體驗未能跟上需求變化的步伐,內容消費形式也比較單一,所以線(xiàn)下娛樂(lè )的轉型升級還有很大的增長(cháng)空間?!?/p>

[責任編輯:田志強]
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