賽事級網(wǎng)吧處于資本化前夜
網(wǎng)吧是無(wú)數"80后""90后"學(xué)生時(shí)代記憶中不可缺少的一部分,“網(wǎng)吧通宵”曾經(jīng)是很多人最早的夜生活記憶。
深圳網(wǎng)吧及人口數
研究報告顯示,寶安、龍華、龍崗三區網(wǎng)吧數量顯著(zhù)較高,這些區外來(lái)人口基數龐大,網(wǎng)吧市場(chǎng)發(fā)展空間相對較大。而在南山、福田、羅湖地段,租金相對較高,只有營(yíng)收能力相對較強的新型網(wǎng)吧才有生存空間。
近年來(lái),電競行業(yè)的發(fā)展為賽事級網(wǎng)吧的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng )造的條件。不過(guò),深圳的電競行業(yè)依然處于成長(cháng)待資本化時(shí)期,賽事級網(wǎng)吧數量較少。
未來(lái),游戲作為網(wǎng)吧的核心服務(wù)業(yè)務(wù),其衍生的亞文化影響值得關(guān)注。場(chǎng)景體驗、社交功能、偏向中高端的產(chǎn)品和服務(wù)、專(zhuān)業(yè)的電競賽事等等,都會(huì )成為網(wǎng)吧行業(yè)品牌尋求空間多功能化的思考點(diǎn)。
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